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- 3G带动游戏潮 发牌或成手机网游最大商机
- 来源:赛迪网 发布日期:2009年01月14日 10:00
- “一个市场发展,需要一个培育的过程,3G可能会给用户带来新鲜感觉。但谈爆发的话,还是要靠用户喜欢的业务拉动。只有用户接受的比较好,丰富业务,才有好的发展。”
2008年的最后一天,国务院在常务会议上同意工业和信息化部按照程序,启动我国第三代移动通信牌照发放工作。会议指出,目前,电信企业改革重组工作基本完成,已具备发放第三代移动通信TD-SCDMA、WCDMA和CDMA2000牌照的条件。作为第三代移动通信(3G)国际标准,国家将继续支持TD-SCDMA(简称TD)的研发、产业化和应用推广。
“我们在全球角度,不是早的。既然晚了,能更好借鉴一些其他市场的经验,比如业务开发、网络部署、未来技术演进等方面,这才是我们3G的机会,因为中国市场足够大。”
早在2007年,台湾3G通讯市场已经迈入战国时代,包括华义国际(3086)、大宇信息(6111)、亚太在线等游戏业者都已加入战局,角逐3G在线游戏市场。由此可见,以3G手机为主要平台的数字内容娱乐平台,切入以无线通讯内容为主的数字内容市场,游戏是非常重要的营运项目。
3G带动游戏潮
“在网络游戏高度发展的今天,手机游戏也逐渐随着3G网络的脚步渐渐走近,开始向手机网络游戏拓展。”
华义指出,目前手机游戏规模不大,主要是手机游戏呈现的方式不能满足消费者,但是3G手机陆续推出后,将会带动手机游戏热潮。
手机网络游戏的优点就是随时随地的玩乐和沟通。在游戏中玩家之间通过合作打怪,对战,帮派,任务,在线即时聊天,宠物外型展示等等方式进行图形化的互动交互。在游戏之外,用户在WAP社区里面可以沟通游戏心得,交易宠物和道具,还有自己的宠物展示空间、团队有独立的论坛;甚至用户在不能上网的情况下,也可以通过手机蓝牙与朋友进行有趣的沟通;随着和移动运营商的配合深入,还将加入短信和语音的即时沟通方式。
“这就好比电脑平台上的单机游戏进化到网络游戏,对于手机游戏而言,3G的到来意味着手机游戏市场将出现重大变革,我们也相信这样的变革绝对能带动手机网络游戏市场的大规模发展,而对于将来的市场我们非常看好。”
“精耕细作”现商机
“3G发牌后上网费会大大降低,意味着手机上网用户会倍增,使得掌上网络有机会整合和创造更丰富的娱乐内容给用户。”空中网董事长兼CEO王雷雷表示,把TD做好、做完善,只是一个时间问题。
“中国有许多好的商业的空间和机会存在。不必要再停留在过去比较粗糙的、低附加值的、劳动密集型的商业模式上,应该思考怎么利用人才、利用资金来开发出更多新的产品。”
正如6年前,中国互联网企业看到网络游戏是一个生意机会那样,3G之后的手机网游市场已经让业界人士摩拳擦掌。网易CEO丁磊认为,中国互联网有中国特定的模式和商业机会,这些机会必须要通过更多的人才去挖掘,去做精细化耕作。
在手机网游人才培养方面,汇众教育已经是目前国内规模最大的职业教育机构。“技能、经验、发展潜力,已经成了企业筛选人才的三大标准。”总裁李新科在接受腾讯《巅峰对话》高端访谈时也指出:对游戏这个产业来说,用人需求是在上升的,很多游戏公司又面临一个大量招聘,专业化人才才能满足市场需求。
“云培训”,实现产业共赢
“我们这一类企业最需要的就是人才,但老是有微软、Google之类在中国跟我们争夺人才。”
新年伊始,李新科的“云培训”理论成为业界人士津津乐道的话题,也让各大游戏公司的高层吃下了一颗定心丸。
业内人士认为,目前中国互联网企业的商机大于危机,虽然现金储备丰厚的本土企业获得了优势,但最大的威胁仍然体现在人才争夺战中。值3G发牌尘埃落定、人人谈危色变之时,汇众教育“云培训体系”的推出,正是基于对行业发展的深刻思索。
“建构式的教学模式,首创‘云世界’在线学习平台,强大的交互共享功能、游戏交际功能和教学辅助功能,实现充分激发学员的学习兴趣,实现学员专业技能、职业素质,求职作品的全面积累。”
多年来,游戏学院、动漫学院秉承了“多层立体教学模式,无缝连接职场生涯”的独特的教育模式,把培训学员置于核心,通过实体支持、实践支持、技能学习等多层服务,达到培训与就业的零距离对接,不仅为中国游戏产业输送了大量新鲜血液,也成就了汇众教育——亚洲最大的动漫游戏专业人才培养基地的行业地位。
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