首  页 调研公司 培训会议 行业情报 付费报告 免费报告 调研文库 求职招聘 执行峰会 邮箱/论坛
                                          我的帐户  会员登陆  会员注册
热点话题 | 行业动态 | 项目招标 | 咨询黄页 | 涉外调查                                   注册成会员                  
定性研究 | 服务评估 | SPSS专题 | 消费者研究 | 产品开发 | 品牌传播
汽车 | 通信 | 经济 | 房地产 | 互联网                                  我的帐户 会员登陆 会员注册
IT、液晶 | 电信增值 | 网络无线 | 饮食烟酒 | 家电、3C | 电子电工             我的帐户 | 购买帮助 | 购物车 | 忘记密码              
IT、液晶 | 电信增值 | 网络无线 | 饮食烟酒 | 家电、3C | 电子电工
求职招聘区 | 委托代理区 | 行业讨论区 | 调研学习区 | 系统服务区
3see网首页  >>  调研公司栏目  >>  行业动态
高收入已婚女性偏爱棋牌桌面游戏 未婚男性学生用户群偏爱角色扮演和对战类
    2007年05月31日 16:18
  iResearch艾瑞市场咨询最新发布的《2006年中国网络游戏研究报告》分析显示,不同性别、年龄、婚姻状况、就业情况和月收入的网络游戏用户玩过和最经常玩的网络游戏类型区别明显。



  棋牌桌面类游戏用户年龄较大、高收最高,大中型休闲游戏用户低年龄、低收入

  艾瑞报告分析认为,无论以“2006年玩过”还是“2006年最经常玩”来定义各类型网络游戏的用户,调查结果均显示,大中型休闲游戏用户的平均年龄和平均个人月收入最低,棋牌桌面类游戏平台用户的平均年龄和平均个人月收入最高。



  固定职业已婚女性偏爱棋牌桌面游戏,未婚男性学生用户群偏爱角色扮演和对战游戏

  根据艾瑞报告研究显示,拥有固定职业的已婚女性用户群对游戏平台上的棋牌桌面类游戏的最经常玩比例远高于未婚男性学生用户群。未婚男性学生用户群对棋牌桌面游戏之外的其它网络游戏形式的兴趣比较高,特别是MMORPG和联机对战游戏。18-30岁男性用户群对MMORPG的使用和最经常使用比例均高于其它年龄段用户群。



  棋牌桌面类游戏用户因锻炼智力而游戏的比例高于其它形式网络游戏用户

  艾瑞报告认为,对于不同类型网络游戏用户而言,玩网络游戏的最主要目的都是纯粹的娱乐消遣。不同类型网络游戏用户的游戏目的差异主要表现在棋牌桌面类游戏平台用户中因锻炼智力而游戏的比例高于MMORPG用户和大中型休闲游戏用户中该比例,而为了获得成就感或多交朋友而进行游戏的比例低于MMORPG用户和大中型休闲游戏用户中此比例。

  艾瑞市场咨询专注于网络新经济领域,是一家提供连续数据产品、调查研究和战略咨询服务的专业机构。详情请访问http://www.iresearch.com.cn

  iUserTracker根据4万名网民的长期连续监测,提供及时的中国家庭及工作单位网络网民行为客观情况,为中国互联网行业提供最有价值的第三方决策支持数据。详情请访问http://www.iusertracker.com

  iAdTracker每天监测100家以上的主流网络媒体的网络广告,及时反应中国网络广告投放情况,提供中国互联网广告广告竞争品牌分析数据。详情请访问http://www.iadtracker.com







广告服务 - 法律条款 - 注册指南 - 关于我们 - 企业客户
Copyright © 1999-2008 3see.com All Rights Reserved
北京信通四方企业顾问有限公司 版权所有 京ICP证080069号
TEL:86-10-85863259  客服:service@3see.com 
投稿:contribute@3see.com