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- “魔兽”出笼后 贾君鹏们”有家难归”?
- 来源:数字100市场研究 发布日期:2009年11月17日 16:09
- 7月30日,"魔兽世界游戏"开始进行内调,这就意味着停止服务50多天的"魔兽"终于要"复活"了。在这个之前由于《魔兽世界》更换在中国大陆的代理商,从6月7号开始,500万中国大陆《魔兽世界》的玩家就被迫终止了在这场虚拟世界当中的"搏杀"。但是这段漫长的停止服务的时间当中,众多的游戏玩家,在网络上不断地发泄自己不满,把《魔兽世界》的运营商、开发商,以及相关的政府部门推倒了风口浪尖上。
一只"魔兽"何以能掀起如此大的巨浪?这场风波究竟暴露出了网络游戏产业当中怎样的现状和问题?为此数字100市场研究公司借助展开了相关调查。
网游产业体现口红效应
调查显示,在二千多名受访者中超过7成的人玩过网游。其中25岁以下的人占绝大多数,而男性的比例明显高于女性。据统计,目前中国大约有5550万游戏玩家。中国已经成为与美国、韩国比肩齐眉的世界三大顶尖网游市场,占据全球网游市场规模的21%(美国占29%、韩国占27%)。预计未来五年,中国网游市场将保持20%左右的高速增长。
来势汹汹的金融危机,使中国网游产业成了 "口红效应"的最好体现。在20-22岁受访人群中,有近4成的人"因为工作不好找,所以躲在家里打游戏"。有专家认为,经济环境不好一定程度上刺激了室内娱乐的盛行,而成本相对低廉的网络游戏是一个非常好的休闲娱乐选择。
数据来源:数字100市场研究公司
网游不是洪水猛兽
近年来,"网游成瘾"的案例不断见诸报端,而网游中过分渲染暴力,也引发了人们的诸多诟病。但是在本次调查中,受访者对网游的依赖程度并不如想象中那么高。数据显示,有5成的受访者表示"魔兽"网游与其他娱乐一样没什么特别。同时,也有近15%的人将"魔兽"视为生活中不可缺少的一部分。也许废寝忘食的贾君鹏们并没有意识到,在每一次与怪兽的搏杀中,流失的不是仅是虚拟生命值,也是无奈和躁动的青春时光。
数据来源:数字100市场研究公司
网游发展需要突破监管瓶颈
"我当年亏钱做网游的时候,到处想找个婆家都说不归我们管。"有资深互联网专家表示,"现在游戏产业做起来了,审查一款游戏比审查电影还复杂,工商、税务、团组织、妇联全在其中,谁都能管。魔兽玩家的权益没有明确的责任人,维权也缺少监管的依据,这表明管理体制存在漏洞。"
"监管体系不完善"已经不止一次的出现在中国互联网产业的各种场合当中。有专家指出,监管体制中最大的问题就是"让非专业的人去进行专业的审核",以及"各权力机构之间根据自身的利益而不是行业的发展需求制定政策"。
根据中国社会科学文献出版社发布的《2009传媒蓝皮书》,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业--电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的"火车头"。数字100市场研究的分析师认为,面对数百亿的市场和数千万的用户,中国的网游产业得到了一个凝聚天时、地利、人和的发展契机。中国网游要想抓住机遇,进一步发展,除了坚持创新,走原创路线,还应该理顺产业脉络,以专业的监管手段来保证产业顺利发展,同时,也保护玩家的利益。只有做到市场、企业、消费者兼顾,才能做出令世界称奇的中国游戏。
『补记』7月30日凌晨,寂寞许久的贾君鹏们终于等来了魔兽世界的回归。不过好事多磨,内测开始后不久,多个服务器呈现满员状态。昨日上午,网易在官方论坛发布公告称,由于网络故障,部分服务器暂时登陆较慢,工作人员正在积极抢修,恢复时间未知。看来贾君鹏们的回家之路依旧充满了变数。
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